No soy una persona activa en redes sociales pero pretendo hacer cosas en ellas, maravilloso. Link to heading

Gif dónde salimos mi prima y yo bailando para un video de muestra para un filtro de Spark AR.

Filtro Papi Gavi en Instagram.

Poniéndonos en situación Link to heading

Últimamente me he vuelto a adentrar en el mundo de la realidad aumentada con Spark AR, pero esta vez profundizando más respecto a mi aventura anterior con este programa. Tras este segundo round debo de remarcar una cosa, la realidad aumentada es una materia muchísimo más extensa y complicada de lo que pensaba desde un principio.

Para ponernos en situación, tardé unos 8 años en abrirme una cuenta en Instagram desde su estreno en 2010 y acabé dejándola en el olvido después de un año ya que la consideré como una red social enfocada exclusivamente al lifestyle. Aparentemente, entre que tenía poco que mostrar al mundo y el poco interés que tenía yo en este tipo de plataformas, no me enteré de las novedades que se fueron implementando en la red social a lo largo del tiempo, y creo que me perdí una de las funcionalidades más interesantes que han aparecido en la plataforma. En agosto de 2019, se lanzó de forma abierta Spark AR, el entorno para crear filtros para Instagram y Facebook.

La realidad aumentada es una cosa que hace años me llamó la atención, pero de la que me olvidé relativamente rápido ya que no era una cosa accesible para mi. Mi primer recuerdo con ella data del año 2003 jugando con el EyeToy de PlayStation 2, al cual podía jugar exclusivamente durante mis breves visitas al supermercado en la típica PlayStation 2 de muestra al público.

Ya han pasado aproximadamente 20 años desde ese EyeToy, y este tipo de tecnologías las tenemos más presentes y accesibles en el presente, tanto que incluso las podemos llevar en nuestro bolsillo. Google Maps da la opción de usar esta tecnología para guiarnos hacia nuestro destino durante una ruta a pie o Pokémon Go nos da la oportunidad de capturar un Pikachu cuándo salimos al exterior.

El Spark AR y yo, historia de un interés loco Link to heading

A pesar de ser un tema que me genera curiosidad, no fue hasta febrero de 2021 cuando empecé en la creación de filtros para Instagram y Facebook con Spark AR. Según los proyectos que mantengo en una cuenta para pruebas, trabajé con la versión 106 de Spark AR Studio, lo que significó que llegué 105 versiones tarde 🥲. En el momento ctual de este post ya van por la versión 141.

En la captura que muestro a continuación, podemos ver ese primer contacto con Spark AR que constó de cinco filtros:

  • Dos fueron del streamer Ibai, que sinceramente realicé para recibir visibilidad. Por una parte un face mask de tatuajes faciales (estilo Post Malone) y por otro lado un modelo 3D de un luchador al cual le añadí su cara y doté de movimiento en Mixamo.
  • Un Hulk realizado por el usuario Lil_CJ el cual hice que bailara twerk.
  • Un King del juego Tekken de dudosa procedencia al cual también implementé un baile que no recuerdo.
  • Y por último, un Patamon hecho por el usuario rafael.r92f, que se coloca encima de la cabeza del usuario, como en la serie Digimon.

Una captura del panel de los diferentes filtros de Spark AR publicados en mi cuenta de pruebas

Captura de los cinco filtros que realicé en mi primer contacto con Spark AR.

Al ser yo un Don Nadie, cualquier número superior a 10 ya me parece una salvajada, y qué decir del filtro de Hulk que recibió más de 1 millón de visualizaciones hasta el fin de sus días, una tremenda locura. Debo de confesar que el tema de los números me daba un poco igual desde un principio ya que mi principal objetivo era aprender, pero no voy a negar que disfruté mucho viendo cómo se movía dicha cifra y ver qué alcance iban teniendo:

Una captura de los países que más usaban el filtro de Hulk twerking - India, Indonesia y Brasil

Países que más usaban el filtro Hulk Twerking.

Lo más curioso de todo es que un 60% de la gente que usaba el Hulk twerking era de India, y era bastante divertido ver los reels públicos que compartía la gente interactuando con el filtro. Lo que normalmente se veía era gente bailando con el personaje con música hindi de fondo al más puro estilo Bollywood, y es una lástima que no guardara ni uno. 😥

Todo muy bonito, pero al lío, ¿Qué te hubiera gustado saber con anterioridad? Link to heading

En mi caso soy un usuario al que le queda mucho por aprender en Spark AR, pero debo de confesar que tengo una ligera ventaja respecto a alguien que parte de 0 en el campo digital. Ahora bien, hay ciertas cosas que me hubieran gustado saber de antes y que creo que pueden ser de valor para gente que esté empezando. ¿Qué sería lo ideal para hacer buenos filtros?

1. Tener conocimientos en edición de imagen, edición de video y modelado 3D es primordial.
Tener conocimientos en Photoshop, Ilustrator, After Effects, Blender o Cinema4D, desde mi punto de vista, supone el 50% de la construcción de un filtro. Esto no supone que uno deba ser un experto en todas estas herramientas, pero sí debemos de tener bien claro saber qué necesitamos y cómo lo haremos. Ya sabiendo esto, Internet es la mejor universidad para investigar y ponernos a hacer cosas. Así es la vida del autodidacta.

Spark AR es una herramienta que nos va a permitir crear una experiencia virtual, pero no es más que un lugar donde vamos a dar interactividad a ciertos elementos, y estos elementos deben de surgir de algún sitio. Por decirlo de una manera, Spark AR es un tablero de juego, y nosotros no podemos jugar una partida sin fichas. Debemos de saber qué fichas necesitamos y debemos de saber de dónde sacarlas para ponerlas en el tablero de juego.

2. Spark AR puede ser como el desarrollo web, pueden haber diferentes caminos para un mismo resultado.
No hay solo una manera de hacer cosas, y unas serán más optimas que otras. Deberemos de escoger la más eficiente o la que mejor se adapte a nuestras necesidades.

Aprendemos a base de errores, está en nuestra naturaleza. Tropezamos en la misma piedra hasta que sabemos como escapar de ella.

3. Tener una webcam es un extra que puede ser de gran ayuda.
Para realizar un filtro se necesita un ordenador y un teléfono, pero durante el proceso de desarrollo, una webcam puede ser un gran aliado porque podemos visualizar nuestro trabajo en tiempo real. Esto facilita mucho el proceso de creación.

4. Esto no genera dinero.
Crear filtros NO GENERA DINERO como lo puede realizar una aplicación móvil. En una aplicación, puedes disponer de diferentes vías para generar ingresos, como fijando un precio de venta por aplicación, añadiendo micropagos o incluso implementando anuncios. Aquí no.

Esto no significa que una persona no pueda ganar dinero con los filtros, ya que hay empresas o marcas que buscan tener su filtro propio y hay un gran mercado ahí fuera.

5. Las templates están muy bien, pero es mejor evitarlas en el comienzo.
En Spark AR tenemos plantillas que nos permiten ahorrar tiempo en el proceso de creación de filtros, pero al comienzo es mejor evitarlas ya que nos facilitan muchos las cosas y es mejor ir aprendiendo progresivamente sobre cada elemento.

Después de tener un rodaje usando el “Blank Project”, desde mi punto de vista, podemos dar el salto a ellas para ahorrar tiempo.

Y para finalizar…
EXTRA: Cada plataforma tiene su propio software.
Spark AR para Instagram y Facebook no son los únicos que están en este mercado, también tenemos presente Lens Studio para Snapchat y Effect House para TikTok.

En mi caso, aún no he explorado el tiempo suficiente en el resto, pero he de confesar que me hubiera gustado probar Effect House debido al auge que está teniendo la plataforma de TikTok, pero aún solo tienen soporte para macOS (es julio de 2022). Una lástima porque no todos tenemos un Macbook. 😢

A continuación, adjunto enlaces a dichos recursos y sinceramente, animo a dedicar un minutillo a investigar acerca de este mundo el cual le queda mucho por delante. 😁